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Mensaje  Invitado el Vie Jul 20, 2012 11:18 pm

Dado que estoy comentando juegos de terror que aunque buenos no tienen demasiada ó ninguna relacion con el foro me centro ahora en presentar aquellos juegos que conozco que si estan relacionandos directamente con la tematica ó al menos si estan relacionados con el foro.

Naval warfare: Arcade isometrico de perspectiva semi-cential. Estilo victoriano. Doble stick. Antes conocido como Aqua. Muy entretenido.



Jamestown: Arcade zenital. Mata mata de los de toda vida. Cooperativo. Muy dificil si no estas acostumbrado. Estilo neoclasico. Monstruos tentaculares. Muy entretenido.


Skullgirls: Juego de lucha 2D. Solo para consola (de momento). Estilo dieselpunk.Exclentes animaciones.



Machinarium: Aventura de las de toda vida (point & click). Obra maestra. Estilo: Steampunk, retro.



Argo: MMO on-line. Free to pay (es gratis pero acabas pagando). Juego de Rol. Estilo: Steampunk, fantastico, varios.



Singularity: FPS. Estilo Dieselpunk, post socialismo ruso. Ucronia.Muy bueno.



Rage: Post apocaliptico. FPS con carreras. Ambientación: Steampunk, cyber-goth, Dieselpunk, madmaxpunk?( Razz). Espectacular. Muy entretenido.


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Mensaje  Armando Valdemar el Sáb Jul 21, 2012 8:29 am

Muy curiosos. La verdad es que son para pasar horas y horas.
El "Jamestown", España e Inglaterra en plena guerra colonial por Marte. En 1619. Que flipe, mataria por ver toda la trama y la metrama (imagino que sera algo parecido al juego de rol "Space 1888"
El "Skullgirls" no le veo el dieselpunk por ningun lado. De hecho los diseños son muy anime, muy J-Pop.
El "Rage" es muy "Mad Max" es cierto. Cyberpunk post-apocalipsis puro y duro (en este caso no le veo el steampunk la verdad.
Tiene que molar si las carreras son como las persecuciones de "Mad Max 2" Cool

Mi aportación:

-"Steam Slug": juego de disparos con perspectiva en tercera persona ambientado en el final de un s.XIX en el cual las maquinas han tomado el control de la Tierra.
Vamos, como "Terminator" pero Steampunk.



- "Dark Watch": juego de disparos en visión subjetiva ambientado en un lejano oeste de pesadilla (un Weird West más siniestro de lo normal vamos).
Encaramos al tetrico Jericho Cross, un pistolero vampiro de la Orden de la Guardia Oscura (DarkWatch), la cual se dedica a expurgar el mundo de seres sobrenaturales.
En este caso, el Lejano Oeste.
Steam-Goth puro y duro con sexo (si, con sexo, no va en coña Laughing )
Mi favorito.



El prota Cool . Sin palabras. Lo unico, yo personalmente le cambiaria el sombrero de ala ancha por uno de copa, pero vamos, cosa mia Laughing



El arsenal.
Puntualizo el hecho de que, ademas de caballo, Jericho viaja en un todo terreno a vapor con 2 ametralladoras gatling Rolling Eyes



Ahi se ve la escena famosa Twisted Evil

-"Gettysburg: Armored Warfare" : viajeros del futuro aparecen en la Guerra de Secesión Americana y provocan una revolucíon belica. Estrategia y primera persona.



-"Damnatión": lo mismo, Steampunk + Guerra de Secesión, solo que aqui en tercera persona y más espectacular.
Hay hasta motos a vapor.


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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 4:01 pm

Resonance of Fate: JRPG, clockwork, Sistema de turnos, armas de fuego, tablero exagonal, sistema de resonancia. Muy muy bueno.

Trailer del juego:


Una review en profundidad (ingles):


Comentario que han dejado en youtube:

Compre este juego al por probar y porque costaba 15$, asi que le di una oportunidad. Los mejores 15$ que he gastado nunca.


Última edición por djOtacon el Sáb Jul 21, 2012 4:40 pm, editado 1 vez

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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 4:19 pm

Muy curiosos. La verdad es que son para pasar horas y horas.
El "Jamestown", España e Inglaterra en plena guerra colonial por Marte. En 1619. Que flipe, mataria por ver toda la trama y la metrama (imagino que sera algo parecido al juego de rol "Space 1888"
El "Skullgirls" no le veo el dieselpunk por ningun lado. De hecho los diseños son muy anime, muy J-Pop.
El "Rage" es muy "Mad Max" es cierto. Cyberpunk post-apocalipsis puro y duro (en este caso no le veo el steampunk la verdad.
Tiene que molar si las carreras son como las persecuciones de "Mad Max 2" Cool

En Skullgirls tienes que fijarte en los fondos de los combates. En algunos aparecen coches de los 30-40. En general la gente va vestida conforme a esa epoca. Incluso en un trailer aparece como si fuese una pelicula en blanco negro con las clasicas bandas laterales. Realmente no es que sean juegos "puristas" con respecto a esa epoca pero es que realmente casi ninguno lo es. En el caso de este juego hay una mezcolanza de estilos en los personajes jugadores donde hay de todo, enfermeras, loli-goth victorianas, barbarellas etc. Pero en general predomina en la estetica del juego en general un aire muy dieselpunk. Aunque como digo es una mezcla de influencias.

Rage es otro juego al que te tambien le pasa lo mismo solo que los trailers han evitado que se vea mucho del juego. Yo tambien he evitado poner gameplay pero en el juego visitas varias ciudades y en cuanto llegas a una ves que la mayoria de los personajes que alli viven y que tienen cargos publicos (el alcalde, el sherrif, el apostador, etc) visten al mas puro estilo steampunk, con sus chisteras, monoculos, bombines etc, etc. En mis comentarios intento describir rapidamente la ambientación ateniendome al comentario que sirva como guia. Pero la realidad es que general hay una amalgama de estilos que dotal al juego de un aire retro caracteristico aunque es muy dificil encontrar juegos que unicamente pertenezcan a un unico estilo.

El ejemplo más claro lo tienes en Resonance of Fate en el que toda la histora transcurre en una torre gigante llena de engranajes y los personajes van vestidos con un estilo con pinceladas retro pero luego emplean armas automaticas para los duelos.

El tema de fondo que yo perjeño es basicamente que una ambientacion demasiado estricta elimina puntos de conexion entre el potencial cliente - que puede no conocer nada del trasfondo - y el creador del juego. Asi que realmente emplean una mezcla de estilos para dar ambiente al juego y no como una representacion fiel de un estilo y/o movimiento.

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Mensaje  Armando Valdemar el Sáb Jul 21, 2012 4:26 pm

Pero "Resonance of Fate" no es Clockpunk.
El Clockpunk es ucronia tecnologica renacentista (hay un hilo sobre este estilo).
Resonance of Fate parece una mezcla entre "Aeon Flux" y "Bioshock" (por la estetica).
Pero creo que simple y llanamente es un juego unico esteticamente al igual que son los los Final Fantasy.

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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 4:47 pm

Armando Valdemar escribió:Pero "Resonance of Fate" no es Clockpunk.
El Clockpunk es ucronia tecnologica renacentista (hay un hilo sobre este estilo).
Resonance of Fate parece una mezcla entre "Aeon Flux" y "Bioshock" (por la estetica).
Pero creo que simple y llanamente es un juego unico esteticamente al igual que son los los Final Fantasy.

Realmente y segun la wikipedia para el clockpunk se piden diseños pre-modernos y la aparación de mecanismos de reloj ( ó sea engranajes). Con esa flexibilidad dentro de este subgenero podria entrar cualquier juego y/o novela que no tuviese alguno otro diseño predominante. En el caso de Resonance of fate toda la torre - es decir el decorado - esta compuesto de engranajes y los escenarios del juego tienen clara ambientacion de temprana industralizacion. Pero no veo elementos del Steampunk, ni de ninguna otra corriente. De ahi que le haya otorgado esa ambientacion como referencia.

La mayoria de estos juegos no tienen un personaje que este intrinsecamente vinculado a una epoca en concreto (Jack el destripador, Sherlock Holmes, Sandokan, etc) sino que emplean varias fuentes de inspiracion para mostrar sus universos de ahi que use el termino mas como referencia que como una guia estricta.

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Mensaje  Armando Valdemar el Sáb Jul 21, 2012 4:57 pm

De la Wiki:

"Clockpunk
Clockpunk is a subgenre of speculative fiction which is similar to steampunk, in that it portrays advanced technology based on pre-modern designs, but the technology used is based on springs and clockwork, and is usually set during the Renaissance, in the vein of Jay Lake's novel, Mainspring,[20] and Whitechapel Gods by S M Peters.[21] The term was coined by the GURPS role playing system.[16]"


Identificar las ucronias es complicado, si, pero hay ciertos patrones que sirven bien de guia.

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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 4:59 pm

Resonance of Fate es un jrpg muy, muy especial. No solo por la ambientacion sino por su mecanica de juego que esta años luz de lo visto en los jprg actuales. Concilia lo mejor de la vieja escula de los jrpg (sistema de turnos) con un innovador sistema de combate a tiempo real y con tacticas que eliminan el clasico "toma y daca" de los jrpgs de toda la vida en favor de combates mezcla de turnos y tiempo real. Eso hace de este juego algo unico dentro del genero. Si ademas añadimos que se combate todo el tiempo con armas de fuego (que podemos ajustar a nuestro gusto) es todavia mas unico y con una riqueza sin par en el genero.

En cuanto al tema del clock punk habria que discutir si realmente esta adscrito al renacimiento unicamente puesto que mecanismos de relojeria existen desde muchisimo antes de lo que hombre tenia constacia - ver la maquina de antiquitera - asi que esta corriente estaria adscrita a las tecnologia pre-modernistas mas que a una epoca en concreto.

He cambiado la descripcion del juego a "clockwork" para describir la ambientacion aunque realmente no tiene mucho sentido decir que un juego tiene de ambientacion "engranajes" pero asi tambien nos hacemos una idea.

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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 5:03 pm

usually set during the Renaissance

Si, pero "usually" no significa "only".

Y aparte que estas etiquetas se las sacan de la manga cuando les convienen a los criticos literarios. En la musica estamos igual y no veas las trifulcas cuando intentas explicarle a alguien que hay grupos cuyas influencias estan tan diluidas que hacen musica mezcla de Industrial/Dark electro y Ambient. Más de un te mira como si le estuvieses engañando y te sueltan: "eso es mentira, no existe, te lo estas inventando"... affraid


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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 5:11 pm

De todas maneras y para finiquitar la discusión Japon es un mundo aparte. Hay que tener en cuenta en que poco menos de un siglo Japon ha dado un salto cuantico abandonado la era feudal para convertirse en una potencia tecnologica sin precendentes en la historia humana. Con avances en robotica que hacen palidecer a potencias como USA y Rusia.
Yo creo que ese salto ha dejado secuelas en el inconsciente colectivo Japones y de ahi que las Ucronias sean tan populares en Japon actualmente. Para ellos que no ha vivido la revolucion industrial y han estado aislados de los movimientos socio economicos mundiales todo esa ambientacion les resulta fascinante. De igual manera que a mi por ejemplo me fascina el riguroso y estoico modo de vida de los samurais.

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Mensaje  Armando Valdemar el Sáb Jul 21, 2012 6:07 pm

djOtacon escribió:De todas maneras y para finiquitar la discusión Japon es un mundo aparte.

Por eso lo comparaba con los Final Fantasy.
Pero una cosa, referida al Clockpunk y a todas las ucronias: no hay que caer en el reduccionismo tecnologico al identificarlas.
Tan importante es el periodo historico como tecnologico.
El Clockpunk se adscribe a entornos renacentistas por el auge de la mecanica de relojeria que tubo el Renacimiento gracias a Da Vinci o Giovanni Torriani, por ejemplo.
Clockpunk seria tambien algo ambientado en la Guerra Civil de Cromwell ya que es una revolucion tecnologica pre-industrial.
Desde otro punto de vista, tan cyberpunk es Mad Max como Blade Runner: el leivmotiv es el mismo, la desnaturalización humana por la exacerbación tecnologica.

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Mensaje  Invitado el Sáb Jul 21, 2012 7:15 pm

El termino originalmente lo acuñaron para una expansion del juego de rol GURPS (GENERICAL & UNIVERSAL ROLEPLAYING SYSTEM). Este juego de rol y todas sus mecanicas no estan adscritas a tiempo alguno puesto que la meta real de ese juego es abarcar cualquier supuesto ó tiempo preterito/pasado conocido por nosotros. Asi que realmente cualquier clase de ucronia en la que aparezcan insistentemente mecanicas de engranajes serviria.




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Mensaje  Armando Valdemar el Dom Jul 22, 2012 7:50 am

djOtacon escribió: Asi que realmente cualquier clase de ucronia en la que aparezcan insistentemente mecanicas de engranajes serviria.

No, disiento , pero no. Influye mucho, muchisimo el resto de la ambientación.
Engranajes hay en las maquinas a vapor. Y un mundo Steampunk no deja de serlo por tener engranajes.
Al igual que un mundo victoriano en el que haya mucha relojeria. No seria Clockpunk puesto que la ambientacion es en el s.XIX.
El suplemento de GURPS en donde se trata el tema del clockpunk, se llama "GURPS: Steampunk" y tratan a los 2 subgeneros en el mismo volumen, especificando que uno tiene maquinaria a vapor y el otro no, mas profusión de relojeria.
Pero bueno, de todo esto se debe hablar mejor en otro hilo dedicado a ello.
Yo el primero.

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Mensaje  Invitado el Dom Jul 22, 2012 10:52 am

Es una discusión sencilla entre tu y yo acerca de juegos que ha derivado en un area mas purista.

Sigamos:

Juegos de ambientacion estricta Steampunk, Victoriana, Dieselpunk o Neoclasica. Wolfenstein-Front-Cover-10773

Wolfenstein: Dieselpunk, parafernalia nazi, primera persona, elementos de sandbox. Muy bueno.


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Mensaje  Invitado el Dom Jul 22, 2012 11:03 am

Darkvoid: Dieselpunk, jetpacks, arcade en tercera persona con plataformas. Regulero.


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